# PokeAPI Importer Plugin d'éditeur Godot 4 qui importe des données Pokémon depuis [PokeAPI](https://pokeapi.co) sous forme de ressources `.tres`, prêtes à être utilisées dans un jeu — sans dépendance réseau à l'exécution. Contrairement à un import de masse, tu choisis explicitement quels pokémon importer (par id, nom, ou plage d'ids). ## Installation Ajoute ce dépôt comme sous-module dans ton projet : ```bash git submodule add addons/pokeapi_importer ``` Le dossier **doit** s'appeler `pokeapi_importer` : les ressources générées référencent les scripts de l'addon par leur chemin. Puis active le plugin dans **Projet > Paramètres du projet > Extensions**. ## Réglages Dans **Paramètres du projet**, sous `pokeapi_importer/` : | Réglage | Défaut | Rôle | |---|---|---| | `data_dir` | `res://data/pokeapi` | Dossier racine où sont écrites toutes les données importées | | `languages` | `["fr", "en"]` | Langues importées pour les noms et descriptions (codes PokeAPI) | | `models_dir` | *(vide)* | Dossier contenant tes modèles `.glb` faits maison, pour liaison automatique. Vide = pas de liaison | | `max_concurrent_requests` | `8` | Nombre de requêtes HTTP simultanées pendant un import | ## Utilisation Un dock **PokeAPI** apparaît dans l'éditeur (coin supérieur droit par défaut). Ordre d'import recommandé, car chaque étape peut dépendre de la précédente : 1. **Importer les types** — indépendant, à faire une fois. 2. **Importer les talents** — indépendant, à faire une fois. 3. **Importer toutes les capacités** — indépendant, à faire une fois (~900 requêtes, quelques minutes). 4. **Importer les pokémon** — saisis une liste dans le champ texte (ids, noms, ou plages) : ``` 25, eevee, 1-9, mr-mime, charizard ``` Les pokémon déjà importés sont ignorés, sauf si tu coches **Écraser les fichiers existants**. Les formes méga-évolution et gigamax d'un pokémon sont importées automatiquement avec lui, à partir de `pokemon-species.varieties`. ## Ce qui est importé | Donnée | Dossier | Ressource | |---|---|---| | Pokémon (et leurs formes méga/gmax) | `/pokemon/` | `PokemonData` (`.tres`), nommé `_.tres` | | Sprites (normal + shiny) | `/sprites/` | `.png`, liés dans `PokemonData.menu_sprite` / `shiny_menu_sprite` | | Cri | `/cries/` | `.ogg`, lié dans `PokemonData.cry_latest` | | Capacités | `/moves/` | `MoveData` (`.tres`), un fichier par capacité | | Types | `/types/` | `TypeData` (`.tres`), un fichier par type, avec relations d'efficacité | | Talents | `/abilities/` | `AbilityData` (`.tres`), un fichier par talent | | Chaînes d'évolution | `/evolution/` | `EvolutionNode` (`.tres`), un fichier par chaîne, référencé depuis `PokemonData.evolution_chain` | ### `PokemonData` Champs principaux : `id`, `api_name`, `names` / `descriptions` (par langue), `types` (`Array[TypeData]`), `abilities` (`Array[PokemonAbility]`, avec `is_hidden`), `base_stats`, `height`, `weight`, `menu_sprite`, `shiny_menu_sprite`, `cry_latest`, `learnset` (`Array[LearnedMove]`), `evolution_chain`, `forms` (`Array[PokemonForm]`). Deux champs ne sont **jamais** remplis par l'import et à assigner toi-même dans l'inspecteur : - `model_scene` / `shiny_albedo` — liés automatiquement seulement si `models_dir` est configuré et qu'un fichier `.glb` / `_shiny.png` existe à cet endroit. - `TypeData.icon` — illustration de type, jamais fournie par PokeAPI ; assigne-la une fois, elle survit aux ré-imports suivants. ### Localisation `get_display_name()` et `get_description()` (sur `PokemonData` et `MoveData`) renvoient le texte dans la langue courante de Godot (`TranslationServer.get_locale()`), avec repli sur l'anglais. ### Évolutions Une chaîne (`EvolutionNode`) est un arbre récursif : `species_name` + `evolves_to` (`Array[EvolutionEdge]`). Chaque `EvolutionEdge` pointe vers un `EvolutionNode` cible et porte un tableau `conditions` (`Array[EvolutionCondition]`) — plusieurs conditions sur une même arête sont **alternatives** (une seule suffit), pour les cas comme Tyrogue qui évolue différemment selon ses stats. ## Ce que le plugin ne fournit pas - **Le Pokedex** (autoload d'accès aux données en jeu) : volontairement laissé hors de l'addon, car pas utile à tous les projets. Un exemple d'implémentation est disponible dans le jeu qui a servi à concevoir ce plugin. - **Les modèles 3D** : PokeAPI n'en fournit pas. Le plugin lie seulement tes propres `.glb` par convention de nommage. - **Le calcul de combat, la capture, les stats réelles** (IV/EV) : ce plugin s'arrête à l'import des données brutes. ## Limitations connues - **`EvolutionCondition.relative_physical_stats`** : l'API distingue "pas de condition" (`null`) de "attaque = défense" (`0`), ce que le champ entier ne distingue pas une fois converti. Concerne une poignée d'évolutions (Silcoon/Cascoon). - **`PokemonForm.required_item`** est deviné à partir du nom de la forme (convention `ite` / `ite-x/-y`), PokeAPI ne liant pas explicitement l'objet de méga-évolution au pokémon. Corrige-le à la main si besoin : la valeur est préservée aux ré-imports suivants. - **Formes régionales** (Alola, Galar, Hisui...) ne sont pas traitées comme des `PokemonForm` : ce sont des espèces à part entière à importer directement par leur nom complet (ex. `raichu-alola`). - Le plugin télécharge à chaque import ce qui n'existe pas encore sur disque ; il ne revérifie jamais si les données de PokeAPI ont changé pour un fichier déjà présent (sauf avec **Écraser**). ## Structure du dépôt ``` pokeapi_importer/ ├── plugin.cfg ├── plugin.gd # enregistrement du plugin et du dock ├── settings.gd # réglages du projet + chemins dérivés ├── data/ # types de ressources, utilisés aussi à l'exécution par le jeu │ ├── l10n.gd │ ├── move_data.gd │ ├── learned_move.gd │ ├── type_data.gd │ ├── ability_data.gd │ ├── pokemon_ability.gd │ ├── evolution_condition.gd │ ├── evolution_edge.gd │ ├── evolution_node.gd │ ├── pokemon_form.gd │ └── pokemon_data.gd └── editor/ # uniquement utilisé dans l'éditeur ├── importer_dock.gd ├── pokeapi_client.gd ├── api_text.gd ├── type_importer.gd ├── ability_importer.gd ├── move_importer.gd ├── evolution_importer.gd └── pokemon_importer.gd ``` ## Compatibilité Testé avec Godot 4.4+. Le chargement des pokémon par id dans un `Pokedex` côté jeu s'appuie sur `ResourceLoader.list_directory()`, disponible à partir de la 4.4.