Tales-of-PKMN/game/battle/battle_presenter.gd

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GDScript

class_name BattlePresenter
extends RefCounted
#la presentation d'un combat (texte, animations 3D, barres de PV...) herite de cette classe.
#present() peut utiliser "await" : le combat attend la fin de l'animation avant l'evenement suivant.
func present(_event : BattleEvent) -> void:
pass