class_name FreezeEffect extends BattleEffect const THAW_CHANCE : float = 0.2 func _init() -> void: id = &"freeze" func before_action(battle : Battle, slot : BattleSlot, action : BattleAction) -> bool: var mon : BattleMon = slot.mon #une capacite de type Feu degele le pokemon, et chaque tour il a 20 % de chances de degeler var fire_move : bool = action.move != null and action.move.type.to_lower() == "fire" if fire_move or battle.rng.randf() < THAW_CHANCE: await battle.cure_status(slot, "%s dégèle !" % mon.display_name()) return true await battle.message("%s est gelé ! Il ne peut pas bouger." % mon.display_name()) return false