class_name BattleDebug extends Node #banc d'essai : simule un combat complet IA contre IA et ecrit tout dans la console. #ajoute ce node a une scene, regle le format dans l'inspecteur, lance la scene. #utilise des equipes aleatoires (par defaut) : n'abime pas ton equipe de jeu. @export var run_on_ready : bool = true @export_range(1, 3) var player_slots : int = 1 #emplacements du joueur @export_range(1, 5) var enemy_count : int = 1 #nombre d'adversaires (chacun est un participant) @export_range(1, 3) var enemy_slots_each : int = 1 #emplacements de chaque adversaire @export_range(1, 6) var team_size : int = 3 @export_range(1, 100) var level : int = 10 @export var use_game_team : bool = false #true : utilise GameData.player_team (qui sera modifiee !) func _ready() -> void: if run_on_ready: await get_tree().create_timer(0.5).timeout run_test() func run_test() -> void: if use_game_team: GameData.load_data() var player_team : PokemonTeam = GameData.player_team if use_game_team else _random_team(maxi(team_size, player_slots)) var setup := BattleSetup.new() setup.add(BattleSetup.player_participant(player_team, player_slots, null, BattleAI.new())) for i in enemy_count: var team : PokemonTeam = _random_team(enemy_slots_each + 1) var participant := BattleParticipant.new("Adversaire %d" % (i + 1), team, 1, BattleAI.new(), enemy_slots_each) setup.add(participant) if !setup.is_valid(): push_error("BattleDebug : combat invalide (une equipe n'a aucun pokemon apte)") return print("===== Combat : %d contre %d =====" % [player_slots, enemy_count * enemy_slots_each]) var battle := Battle.new(setup, BattlePrintPresenter.new()) var outcome : Battle.Outcome = await battle.run() print("===== Resultat : %s apres %d tours =====" % [Battle.Outcome.keys()[outcome], battle.turn]) func _random_team(size : int) -> PokemonTeam: var team := PokemonTeam.new() var ids : Array = Pokedex.all_ids() if ids.is_empty(): push_error("BattleDebug : le Pokedex ne contient aucun pokemon") return team for i in size: var species : PokemonData = Pokedex.get_pokemon(ids.pick_random()) if species: team.add_pokemon(PokemonInstance.create(species, level)) return team