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@ -1,73 +0,0 @@
├── README.md
├── assets
│ ├── textures
│ │ ├── background
│ │ │ ├── 0.png
│ │ ├── splash.png
│ └── types
│ └── symbols
│ ├── bug.png
│ ├── dark.png
├── data
│ └── mounts
│ └── charizard.tres
├── default_bus_layout.tres
├── demo
│ ├── IconRemapper.gd
│ ├── IconRemapper.tscn
│ ├── Showcase.tscn
│ └── icon_respect.tres
├── game
│ ├── player
│ │ ├── Camera
│ │ │ ├── CameraHolder.gd
│ │ │ └── CameraHolder.tscn
│ │ ├── InputManagementComponent
│ │ │ ├── InputManagementComponent.gd
│ │ ├── PlayerCharacter.tscn
│ │ ├── StateMachine
│ │ │ ├── AimState.gd
│ │ │ ├── CrouchState.gd
│ │ │ ├── DodgeState.gd
│ │ │ ├── IdleState.gd
│ │ │ ├── JumpState.gd
│ │ │ ├── MountedState.gd
│ │ │ ├── PlayerCharacter.gd
│ │ │ ├── README.rtf
│ │ │ ├── RunState.gd
│ │ │ ├── State.gd
│ │ │ ├── StateMachine.gd
│ │ │ ├── WalkState.gd
│ │ └── actions
│ │ ├── AimTarget.gd
│ └── ui
│ └── ui.tscn
├── icon.svg
├── pause_menu.gdshader
├── project.godot
├── scenes
│ ├── main.tscn
│ ├── main_menu.tscn
│ ├── pause_menu.tscn
│ └── splash_screen.tscn
└── scripts
├── game_data.gd
├── main_menu.gd
├── mount
│ ├── mount_profile.gd
│ └── mount_registry.gd
├── pause_menu.gd
├── pokedex.gd
├── pokemon
│ ├── move_slot.gd
│ ├── pokemon_instance.gd
│ ├── pokemon_nature.gd
│ ├── pokemon_team.gd
│ ├── trainer_data.gd
│ └── trainer_party_entry.gd
├── splash_screen.gd
├── storage
│ ├── PCScreen.gd
│ ├── pokemon_box.gd
│ └── pokemon_storage.gd
├── ui_audio.gd

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@ -1,79 +0,0 @@
├── README.md
├── assets
│ ├── textures
│ │ ├── background
│ │ │ ├── 0.png
│ │ ├── splash.png
│ └── ui [NEW]
│ │ └── types
│ │ ├── bug.png
│ │ ├── dark.png
│ └── audio [NEW]
├── data
│ └── pokemon [NEW]
│ └── moves [NEW]
│ └── types [NEW]
│ └── items [NEW]
│ └── mounts
│ └── charizard.tres
├── game
│ ├── core [NEW]
│ │ ├── game_data.gd [NEW]
│ │ ├── pokedex.gd [NEW]
│ └── audio [NEW]
├── ui_audio.gd [NEW]
└── default_bus_layout.tres
│ ├── player
│ │ ├── player_character.tscn [NEW]
│ │ ├── player_character.gd [NEW]
│ │ ├── camera [NEW]
│ │ │ ├── camera_holder.gd
│ │ │ └── camera_holder.tscn
│ │ ├── input [NEW]
│ │ │ └── input_management_component.gd
│ │ ├── aim [NEW]
│ │ │ └── aim_target.gd
│ │ ├── states [NEW]
│ │ │ ├── aim_state.gd
│ │ │ ├── crouch_state.gd
│ │ │ ├── dodge_state.gd
│ │ │ ├── idle_state.gd
│ │ │ ├── jump_state.gd
│ │ │ ├── mounted_state.gd
│ │ │ ├── README.rtf [NEW] A RETIRER
│ │ │ ├── run_state.gd
│ │ │ ├── state.gd
│ │ │ ├── state_machine.gd
│ │ │ └── walk_state.gd
│ ├── pokemon [NEW]
│ ├── move_slot.gd
│ ├── pokemon_instance.gd
│ ├── pokemon_nature.gd
│ ├── pokemon_team.gd
│ ├── trainer_data.gd
│ └── trainer_party_entry.gd
├── mount [NEW]
│ ├── mount_profile.gd
│ └── mount_registry.gd
├── storage [NEW]
│ ├── pc_screen.gd
│ ├── pokemon_box.gd
│ └── pokemon_storage.gd
└── ui
├── main_menu [NEW]
├── main_menu.tscn
└── main_menu.gd
├── pause_menu [NEW]
├── pause_menu.tscn
├── pause_menu.gd
└── pause_menu.gdshader
├── splash_screen [NEW]
├── splash_screen.tscn
└── splash_screen.gd
├── hud [NEW]
└── ui.tscn
└── world [NEW]
└── main.tscn
├── docs [NEW]
├── icon.svg
├── project.godot